L:森国人+幻影使い+優しい死神+暗殺者 = {
f:評価 = 体格0,筋力0,耐久力−1,外見2,敏捷3,器用6+1,感覚7,知識4+1,幸運0
f:所持特殊 = {
*森国人は一人につきターン開始時に生物資源1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
*森国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*幻影使いの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*幻影使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
*幻影使いは詠唱戦行為の対象1人の感覚力評価を−3することができる。この選択をした場合燃料は必ず−2万tされる。
*優しい死神の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*優しい死神は隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。
*優しい死神はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*暗殺者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*暗殺者は隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。
*暗殺者はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+3出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*暗殺者は侵入判定時に評価+2される。
}
}