<西国人+猫妖精+猫+猫の神様>

L:西国人+猫妖精+猫妖精 = {
 f:評価 = 体格−4,筋力−1,耐久力0,外見4,敏捷6,器用−2,感覚4,知識−3,幸運0
 f:所持特殊 = {
  *西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。
  *西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *猫妖精はコパイロット行為ができる。
  *猫妖精はオペレーター行為ができる。
  *猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
  *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
  *猫は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず−2万tされる。
  *猫は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず−2万tされる。
  *猫は指定が基本職業(最初にとることができる職業アイドレス)であればリクエスト制限を受けずにイベントに参加できる。
  *猫は侵入行為ができ、侵入行為時、判定は評価+3される。
  *猫の神様は絶技メッセージが使える。(どんな距離にでも声を届かせられる)
  *猫の神様は小型化出来る(5m→40cm)
  *猫の神様は夜戦行為が出来る。この時、夜戦判定は評価+3され、燃料は必ず−1万tされる。
  *猫の神様は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
  *猫の神様はウォードレス、I=D、乗り物などに乗っていない場合、ARを15として扱い、その背に2名までを輸送できる。
 }


解説

所持藩国または所持者

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