<北国人+精霊使い+風の中心を探すもの+風を追う者>

L:北国人+精霊使い+風の中心を探すもの+風を追う者 = {
 f:評価 = 体格1,筋力−1,耐久力−1,外見1,敏捷2,器用7,感覚2,知識12,幸運0
 f:所持特殊 = {
  *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。
  *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *精霊使いの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *精霊使いは精霊を召喚でき、これを使って闘える。精霊はAR15として扱い、その能力は6、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。地水火風のいずれかの種類を選択すること。召喚にはAR3を使い、(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は9である。
  *精霊使いは対象の特殊を一つ、無効化出来る。
  *風の中心を探すものの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *風の中心を探すものは世界解析ができる。
  *風の中心を探すものは対象の特殊を一つ、無効化できる。
  *風の中心を探すものはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦闘の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
  *風を追う者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *風を追う者は世界解析ができ、攻撃対象の技を一つ、無効化できる。

 }


解説

所持藩国または所持者

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