#新記述
L:西国人 = {
t:名称 = 西国人(人)
t:要点 = 砂避け・日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪
t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス
t:評価 = 体格0,筋力−1,耐久力0,外見0,敏捷1,器用1,感覚1,知識0,幸運0
t:特殊 = {
*西国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。
*西国人の燃料変換 = ,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t。
*西国人の資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)資源−1万t。
*西国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。
}
t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),燃料生産地(施設),高位西国人(人)
}
#旧記述
L:西国人 = {
t:名称 = 西国人(人)
t:要点 = 砂避け、日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪
t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス
t:評価 = 体格0,筋力−1,耐久力0,外見0,敏捷1,器用1,感覚1,知識0,幸運0
t:特殊 = {
*西国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
*西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。
*西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),燃料生産地(施設),高位西国人(人)
}
西国人はにゃんにゃん共和国のイグドラシルのひとつである。
パイロット・整備士・アイドレス工場の三拍子が揃っており、その上I=D運用上必要不可欠な燃料を生産することが出来る燃料生産地を取得することが出来る。
にゃんにゃん共和国でI=D国家を作成するなら西国人を選ぶのが適当だろう。
評価値からみても筋力が下がる代わりにI=Dに反映される器用・感覚に+1修正があるなど使いやすいといえる。