<東国人>

#新記述
L:東国人 = {
 t:名称 = 東国人(人)
 t:要点 = 東洋風の服装,東洋風の人材,黒い髪
 t:周辺環境 = 四季,入り組んだ地形,稲作,紙と木でできた家,火山
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用1,感覚1,知識0,幸運0
 t:特殊 = {
  *東国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。
  *東国人の燃料変換 = ,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t。
  *東国人の資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)資源−1万t。
  *東国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。
 }
 t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),剣士(職業),理力使い(職業),忍者(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),観光地(施設),国歌(絶技),(施設),食糧生産地(施設),高位東国人(人)

#旧記述
L:東国人 = {
 t:名称 = 東国人(人)
 t:要点 = 東洋風の服装,東洋風の人材,黒い髪
 t:周辺環境 = 四季,入り組んだ地形,稲作,紙と木でできた家,火山
 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用1,感覚1,知識0,幸運0
 t:特殊 = {
  *東国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *東国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。
  *東国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業)剣士(職業),理力使い(職業),忍者(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),観光地(施設),国歌(絶技),(施設),食糧生産地(施設),高位東国人(人)


解説

黒い髪、東洋的なイメージ、四季と自然に恵まれた環境と中国・日本といった東アジア的な特色を持った人アイドレス。
関西以西に居を構えるわんわん帝國なのに「東国」なのはご愛嬌。
性能的にはマイナスとなる評価がなく、またわんわん独自の剣士系が伸び派生施設も豊富とバランスの取れた万能型と言える。
ただしターン頭の生産で燃料を得る代わりに資源を食いつぶし、また整備士・パイロット系が派生しないことなどから乗り物全般の運用には向いていない。
派生先にバトルメードやI=D工場があるため運用は決して不可能ではないが、それなら北国人で作ったほうが効率的だろう。
バランスが取れている割には(それゆえに?)イグドラシルとして選択した藩国は意外に少ない。
枝の伸ばし方はたけきの藩国や暁の円卓のように剣士系を伸ばし白兵特化するのが王道と言えるが、
宇宙開発を行うFVB、ハッカーを伸ばしNW屈指の情報大国となった越前、高位から式神&悪魔系へ突き進む神聖巫連盟、WD開発と歩兵運用確立(NOT剣士系)に力を注ぐ都築藩国など多種多様な展開を見せている。
(05/17 時雨@FVB)


ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者

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