L:東国人={
t:名称=東国人(人)
t:要点=東洋風の服装,東洋風の人材,黒い髪
t:周辺環境=四季,入り組んだ地形,稲作,紙と木でできた家,火山
t:評価=体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用1,感覚1,知識0,幸運0
t:特殊={
*東国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
*東国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。
*東国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
}
→次のアイドレス:・犬妖精(職業)・剣士(職業)・理力使い(職業)・忍者(職業)・サイボーグ(職業)・ドラッガー(職業)・観光地(施設)・国歌(絶技)・寮(施設)・食糧生産地(施設)・高位東国人(人)
}
ぱっとみ西国人の帝國版といった風体のイグドラシルであるが、実際は忍者やわんわん独自の剣士が収得可能、反面I=D関係が取れないなど方向性が大きく異なる。
豊富な燃料を背景に剣士系職業を伸ばし白兵特化するのが王道だが、それ以外にも宇宙開発を行うFVB、ハッカーを伸ばし情報大国となった越前、式神系を突き進む神聖巫連盟、WD開発と歩兵運用確立(NOT剣士系)に力を注ぐ都築藩国など多種多様な展開を見せている。