L:東国人={
t:名称=東国人(人)
t:要点=東洋風の服装,東洋風の人材,黒い髪
t:周辺環境=四季,入り組んだ地形,稲作,紙と木でできた家,火山
t:評価=体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用1,感覚1,知識0,幸運0
t:特殊={
*東国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
*東国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。
*東国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
}
t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),剣士(職業),理力使い(職業),忍者(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),観光地(施設),国歌(絶技),寮(施設),食糧生産地(施設),高位東国人(人)
}
ぱっとみ西国人と森国人の折衷といった風体のイグドラシルであるが、実際はわんわん独自の剣士系や様々な施設系が収得可能、反面I=D関係が取れないなど方向性は大きく異なる。
設定的なイメージとしては一言で言うと「和」だが、たけきの藩国や暁の円卓のように中華テイストが入っている国も存在する。
枝の伸ばし方は上記二国のように剣士系を伸ばし白兵特化するのが王道だが、それ以外にも宇宙開発を行うFVB、ハッカーを伸ばしNW屈指の情報大国となった越前、高位から式神&悪魔系へ突き進む神聖巫連盟、WD開発と歩兵運用確立(NOT剣士系)に力を注ぐ都築藩国など多種多様な展開を見せている。
(04/19 時雨@FVB)