<ギーク>

#新記述
L:ギーク = {
 t:名称 = ギーク(職業)
 t:要点 = ハンバーガー,光剣,キーボード,野球帽
 t:周辺環境 = 高層ビル
 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見−1,敏捷4,器用3,感覚1,知識4,幸運−1
 t:特殊 = {
  *ギークの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *ギークの位置づけ = ,,,{剣士系,オペレーター系,情報系}。
  *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *ギークのナショナルネット接続能力 = ,,任意発動,ナショナルネットに接続することができる。
  *ギークの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。#情報戦闘評価:可能:(器用+知識)/2
  *ギークのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。#オペレート評価:可能:(外見+感覚)/2
  *ギークの知識・器用補正 = ,歩兵,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料−1万t。
 }
 t:→次のアイドレス = オタポン(ACE),オタク系勇者?(職業),アイドレス開発者(職業4)

#旧記述
L:ギーク = {
 t:名称 = ギーク(職業)
 t:要点 = ハンバーガー,光剣,キーボード,野球帽
 t:周辺環境 = 高層ビル
 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見−1,敏捷4,器用3,感覚1,知識4,幸運−1
 t:特殊 = {
  *ギークの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *ギークは白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
  *ギークはナショナルネット接続行為が出来、情報戦をかけることが出来る。
  *ギークはオペレーター行為が出来る。
  *ギークは知識、器用の評価を評価+3補正することが選択でき、この時燃料1万tを消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = オタポン(ACE),オタク系勇者?(職業),アイドレス開発者(職業4)


解説

ハッカーのアッパーバージョン。
オペレート・情報戦の能力が順調に上がっており、攻撃能力も得た。
ただ、白兵攻撃が出来るといっても元々戦闘向きの職業ルートではないため、この時点では戦闘することは極めて稀なことだろう。
やはり、オペレートや情報戦での活躍により部隊全体に修正を加える方向での活躍が期待される。
(玄霧弦耶 4/11)


ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者

みなしACE

関連FAQ

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Last-modified: 2017-06-18 (日) 14:38:32 (519d)