<はてない国人+犬妖精+学生+バトルメード> †
L:はてない国人+犬妖精+学生+バトルメード = {
f:評価 = 体格0,筋力1,耐久力0,外見3,敏捷0,器用−3,感覚4,知識−3,幸運2
f:所持特殊 = {
*はてない国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
*はてない国人は一人につきターン開始時に生物資源1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
*はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*学生の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を評価+2補正することができる。(燃料は消費しない)
*犬妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*犬妖精はコパイロット行為ができる。
*犬妖精はオペレーター行為ができる。
*犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず−1万tされる。
*犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
# *バトルメードの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
# バトルメード・魔法使いは基本職業に含めるか不確定
*バトルメードはI=Dのパイロットになることができる。
*バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。
}
}
解説 †
所持藩国または所持者 †
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関連FAQ †