<森国人+理力使い+魔法使い+風を追う者>

L:森国人+理力使い+魔法使い+風を追う者 = {
 f:評価 = 体格−1,筋力−3,耐久力−3,外見1,敏捷−1,器用3,感覚4,知識7,幸運0
 f:所持特殊 = {
  *森国人は一人につきターン開始時に生物資源1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
  *森国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
  *魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を評価−4に低下させることができる。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない)
  *理力使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
  *風を追う者は世界解析ができ、攻撃対象の技を一つ、無効化できる。
 }


解説

るしにゃん王国の登録アイドレス。どこかRPGを思わせる得意げな男女のイラストの他にも、美麗な背景画が見所。
さて、森国人魔法使い理力使い風を追う者は、可能行為は詠唱戦行為のみであるが、ブースト前は5、特殊によるブースト後の値は9となかなかに優秀である。しかし、このアイドレスの見所はそこではない。
実に、世界解析が可能である事、それがこのアイドレスの最大の特徴であると言える。
対象の特殊を無効化できる。なんと素敵な響きであろうか。特殊の無効化は、どの世界域でも必ず重用されることだろう。
強大な敵の特殊をピンポイントで無効化したり、なりそこないの復活を防止し、癒すための布石を作ったりと、用途は多い。
風を追う者の次のアイドレスである風の中心を探すものも、特殊の無効化を持っており、これは風を追う者よりさらに基礎能力でまさっており、近距離戦も可能になっている。
置き換えることにより、より強力なアイドレスとなるだろう。
(5/7 猫野和錆)

所持藩国または所持者

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関連FAQ


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