<西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在>

L:西国人+医師+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在 = {
 f:評価 = 体格0,筋力2,耐久力3,外見1,敏捷6,器用2,感覚7,知識0,幸運0
 f:所持特殊 = {
  *西国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。
  *西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *猫妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *猫妖精はコパイロット行為ができる。
  *猫妖精はオペレーター行為ができる。
  *猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
  *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
  *ドラッガーの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *ドラッガーはドラックによる強化行為により、任意の評価を評価+1補正することができ、この時燃料2万tを必ず消費する。
  *ドラッガーは予知夢行為(判定:幸運)ができ、この時燃料1万tを消費する。
  *猫の決戦存在の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *猫の決戦存在はコパイロット行為が出来る。
  *猫の決戦存在はオペレーター行為が出来る。この時、オペレーターの判定は評価+3され、燃料は必ず−1万tされる。
  *猫の決戦存在は夜戦行為が出来る。この時、夜戦の判定は評価+3され、燃料は必ず−1万tされる。
  *猫の決戦存在は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
  

 }


解説

所持藩国または所持者

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