<巡査>

#新記述
L:巡査 = {
 t:名称 = 巡査(職業)
 t:要点 = 警官制服,拳銃,バトン
 t:周辺環境 = 交番
 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見3,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運1,治安維持3
 t:特殊 = {
  *巡査の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *巡査の位置づけ = ,,{警察系,歩兵系}。
  *巡査の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *巡査の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *巡査の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *巡査の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃戦として、近距離での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2t。
  闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
  *巡査の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃戦として、中距離での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2t。
  *巡査の治安維持補正 = ,条件発動,(治安維持での)全判定、評価+4。
  *巡査の同調補正 = ,条件発動,(部下の警官との)同調、自動成功。
  *巡査の不殺能力 = ,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。
 t:→次のアイドレス = 警部?(職業),刑事(職業),歩兵(職業),暴徒制圧用I=Dの開発?(イベント)

#旧記述
L:巡査 = {
 t:名称 = 巡査(職業)
 t:要点 = 警官制服,拳銃,バトン
 t:周辺環境 = 交番
 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見3,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運1,治安維持3
 t:特殊 = {
  *巡査の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *巡査は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。
  *巡査は部下の警官に対して、同調判定に必ず成功する。
  *巡査は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず−2万tされる。
  *巡査は敵に攻撃成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。
 }
 t:→次のアイドレス = 警部?(職業),刑事(職業),歩兵(職業),暴徒制圧用I=Dの開発?(イベント)

解説

巡査とは警察組織内の階級のひとつで、その中でも最も下に位置する。
勤務先としては街の交番や駐在所が主で、言ってしまえば「町のお巡りさん」である。
アイドレスでの位置づけは特殊から判断するに、どうやら警官たちの上位に立つ現場指揮官的な存在だと思われる。
実は要点・周辺環境ともに警官と同じで、能力的にも若干評価が下がっている以外は基本的にほぼ同じである。
射撃戦行為で燃料を消費する点や攻撃時に不殺扱いとなる点も同じ。
ただ一点だけ異なるのが部下の警官に同調判定に自動成功と言う特殊が増えている。
この特殊は同一部隊に限らず、警官を含む部隊全体に適用されるのでバンドを行う際に有効。
派生ルートにある都合上警官と組み合わせて使用することになるだろうが、射撃戦の消費が一人頭計4万トンになるため運用リソース的には少々厳しくなるだろう。
派生先は捜査官的な方向に進むと思われる刑事、更なる上位アイドレス・警部?、一週回って歩兵、そしてより専門の用途に特化した暴徒制圧用I=Dの開発?である。
(080704 時雨)

ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者

みなしACE

関連FAQ

  • 参照URL


    Q1:
    巡査の特殊の


    *巡査は部下の警官に対して、同調判定に必ず成功する。


    の「部下の警官」とは以下のどの範囲でしょうか?


    a.同一藩国の警官全て
    b.同一部隊の警官全て
    c.同一藩国およびその聯合国の警官全て


    A1:b


    Q2:
    猫士に警官および巡査アイドレスを着せて聯合国の交番等に派遣して配置することはできますか?


    A2:いいえ。


    Q3:
    今回藩国として巡査を取得しましたが、警官を個人アイドレスに組み込んでいない人が巡査を個人アイドレスに組み込むことは可能でしょうか?


    A3:いいえ

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最終更新:2017-06-18 (日) 13:37:33
更新履歴:4/19 新書式第二版適用
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Last-modified: 2017-06-18 (日) 13:37:33 (518d)