<【03】西国人+パイロット+整備士2+名整備士>

L:西国人+パイロット+整備士2+名整備士 = {
 f:評価 = 体格3,筋力1,耐久力4,外見3,敏捷3,器用8,感覚8,知識9,幸運2
 f:所持特殊 = {
  *西国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。
  *西国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源−1万t。
  *西国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料−1万t。
  *整備士の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
  *整備士の位置づけ = ,,,整備系。
  *整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料−2万t。
  #整備判定((器用+知識)÷2)
  *名整備士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *名整備士の位置づけ = ,,,整備系。
  *名整備士の整備行為補正 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+3、燃料−1万t。
  *名整備士のチューニング行為 = チューニング行為,歩兵,条件発動,なし。(戦闘準備フェイズに使用することで)任意の一機の乗り物に<名整備士のチューニング>を付与する。
 }

L:名整備士のチューニング = {
 t:名称 = 名整備士のチューニング(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *名整備士のチューニングの定義アイドレスカテゴリ = ,,,チューニング。
  *名整備士のチューニングの能力補正 = ,,,任意の能力、評価+1。
  *名整備士のチューニングの効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
 }


解説


所持藩国または所持者

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