<東国人+サイボーグ+大剣士+王>

L:東国人+サイボーグ+大剣士+王 = {
 f:評価 = 体格0,筋力4,耐久力7,外見4,敏捷−1,器用−2,感覚2,知識−2,幸運−1
 f:所持特殊 = {
  *東国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
  *東国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。
  *東国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
  *サイボーグの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
  *サイボーグは宇宙戦行為ができる。
  *サイボーグはナショナルネット接続行為ができる。
  *サイボーグは筋力、耐久力の評価を評価+2補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する。
  *大剣士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
  *大剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
  *大剣士は根源力による死の効果を受けない。
  *王の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *王は一人の剣と契約を結べる。
  *王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する。(燃料は消費しない)
  *王はその魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることができ、それに応じた評価+2の修正を判定に与えられる。(燃料は消費しない)
  *王は根源力による死の効果を受けない。

 }


解説

所持藩国または所持者

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