<【29】はてない国人+忍者+理力使い+理力建築士> †
L:はてない国人+忍者+理力使い+理力建築士 = {
f:評価 = 体格−1,筋力−2,耐久力0,外見−1,敏捷0,器用2,感覚4,知識3,幸運−1
f:所持特殊 = {
*はてない国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。
*はてない国人は一人につきターン開始時に生物資源1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
*はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*忍者の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*忍者は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
*忍者は侵入行為をすることができ、この時、侵入判定(幸運)は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
*理力使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
*理力建築士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*理力建築士は詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
*理力建築士は陣地作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間の戦闘判定を評価+2できる。この時、燃料2万tを必ず消費する。
}
}
解説 †
所持藩国または所持者 †
次のアイドレス一覧 †
関連FAQ †
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