L:東国人+犬妖精+大剣士+ドラゴンスレイヤー = {
f:評価 = 体格4,筋力7,耐久力6,外見3,敏捷0,器用−2,感覚2,知識−3,幸運1
f:所持特殊 = {
*東国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。
*東国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
*犬妖精はコパイロット行為ができる。
*犬妖精はオペレーター行為ができる。
*犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず−1万tされる。
*犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
*大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
*大剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
*大剣士は根源力による死の効果を受けない。
*ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず−1万tされる。
*ドラゴンスレイヤーは白兵攻撃以外での損害を受けない。
}
}