L:歩兵 = {
t:名称 = 歩兵(職業)
t:要点 = 歩兵銃,軍服
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用−1,感覚0,知識1,幸運−1
t:特殊 = {
*歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。
*歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
*歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料−1万t。
*歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料−1万t。
}
t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業)
}
#旧データ
L:歩兵 = {
t:名称 = 歩兵(職業)
t:要点 = 歩兵銃,軍服
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用−1,感覚0,知識1,幸運−1
t:特殊 = {
*歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
}
t:→次のアイドレス = 戦車兵(職業),偵察兵(職業),工兵(職業)
}
南国人、北国人、西国人より派生する基本職業で、その名前の通り、歩兵である。
現代戦闘を行なうために必要な戦車兵や偵察兵、工兵などの職業全ての基礎であり、○○兵と名前のつく職業の殆どは歩兵から派生する。
いわば、軍隊に入ったばかりの新兵である。鍛え方次第で専門のコースに行くのだろう。
登場した当時はパイロットやコパイ可能職業との組み合わせで中遠距離の評価を上げるような使われ方が一般的だったが、アイドレスが更新されるにつれ、その戦法も不可能となった。
その代わりというか、職業枠一つで近距離〜遠距離をカバーすることや、帝國側ではWDやピケの使用に必要な職業となっており、アイドレス1終盤になっても組み合わせに残っていることが多かった職業でもある。
しかし、新編成ルールの適用により、燃料の消費が激しくなってしまったため、今後の行く末が危ぶまれる職業である。
戦闘距離の広さは目を引くが、基本職業なので能力も低く、その割りに消費燃料が単独で3万tともなると流石に差し替えを考えてしまうのも仕方ない。
恐らく、いくつかの国で「歩兵派生職業の」AD派生職業と差し替えられると思われる。
派生は、先ほど出したとおりに戦車兵、偵察兵、工兵。どれも使い勝手が中々よいことと、派生が多岐に渡るため、同じような派生を取っている国は非常に少ない。
(玄霧弦耶 4/10 #5/11加筆修正)
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